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Schlagwort: Programmierung

Einstieg in die Spieleentwicklung mit der Unreal Engine 5

Von Laurin Friebe | 11.03.2024

Was ist eine Spieleengine? Eine Spieleengine ist ein Framework, das für die Entwicklung von Computerspielen genutzt werden kann. Der Begriff bezeichnet dabei sowohl das Framework an sich, als auch die Programme, die zur Entwicklung mit dem Framework benutzt werden. Es gibt viele populäre Spieleengines, wie Unity, Source Engine oder die Unreal Engine. Diese drei sind […]

Event Sourcing – Ein Einblick abseits des Status Quo

Von Alexander Dammeier | 6.10.2020

In vielen Softwareprojekten werden relationale Datenbanken verwendet, weil sie sich über viele Jahre hinweg bewährt haben. Mit Frameworks wie Hibernate lassen sie sich auf recht einfache Weise in Anwendungen nutzen und sind für viele Projekte schlicht von Beginn an als Lösungsansatz gesetzt. Dagegen ist Event Sourcing unter Verwendung eines Event Stores recht unbekannt. Als ich […]

Dependency Injection (Einführung)

Von Simon Flachs | 28.11.2017

Dieser Artikel soll eine kurze Einführung in das Thema Dependency Injection (DI) geben und zeigen wie diese Technik eingesetzt wird. Dabei wird auf die Vor- und Nachteile eingegangen, welche sich bei den verschiedenen Implementierungen ergeben. Schließlich werden noch einige Frameworks vorgestellt, die den Einsatz von DI erleichtern, aber auch einige Fallstricke mit sich bringen. 1. […]