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Kategorie: Software

Entwicklung von Android-Anwendungen

Entwicklung von Android-Anwendungen

Von Benjamin Schmidt | 14.08.2024

Die Entwicklung von Apps, sei es für Android oder iOS, ist zu einem wichtigen Bestandteil bei der Bereitstellung verschiedener Diensten geworden. Viele unserer Kunden wünschen sich neben der klassischen Web-Oberfläche auch eine Unterstützung für mobile Endgeräte.

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Server-Monitoring mit Grafana, Prometheus und Node-Exporter

Von Max-Henrik Achenbach | 17.07.2024

Wer heutzutage Server betreibt, benötigt ein gutes Monitoring, um schnell Probleme erkennen zu können und die reibungslose Bereitstellung von Anwendungen zu garantieren. In diesem Beitrag schauen wir uns kurz an, wie wir unsere Ubuntu-Server mittels Node-Exporter, Prometheus und Grafana überwachen.

How to: Pixelgenaue Steuerung des Mauscursors mit Makrotastatur und AutoHotkey

Von B. Kempf | 20.06.2024

Unmöglich – vielleicht denkt das jetzt der eine oder die andere. Beim Versuch, den Mauscursor auf einen bestimmten Punkt zu positionieren, springt er unerwartet um einige Pixel weiter. Doch das muss nicht passieren – denn es gibt Skriptsprachen, und es gibt Makrotastaturen.

How to: Wie man am Laptop fehlende Tasten mit Makrotastatur oder AutoHotkey nachbilden kann

Von B. Kempf | 5.06.2024

Laptops haben oft eine aus Platzgründen gegenüber dem üblichen 105-Tasten-Standardmodell verkleinerte Tastatur. Meistens entfällt der separate Nummernblock, der stattdessen über Kombinationen der Funktionstaste mit zweit- oder drittbelegten Buchstaben nachgebildet wird.

How to: Wie man mit Folding und Syntaxhighlighting Notizen in Notepad++ übersichtlicher machen kann

Von B. Kempf | 16.05.2024

Bis vor einigen Jahren hielt ich Notizen in einem Notizbuch fest. In erster Linie handelte es sich dabei um ToDos aus Besprechungen, die ich nach Erledigung einfach durchstreichen konnte. Aufgaben wurden jedoch komplexer, Besprechungen zahlreicher.

Einstieg in die Spieleentwicklung mit der Unreal Engine 5

Von Laurin Friebe | 11.03.2024

Eine Spieleengine ist ein Framework, das für die Entwicklung von Computerspielen genutzt werden kann. Der Begriff bezeichnet dabei sowohl das Framework an sich, als auch die Programme, die zur Entwicklung mit dem Framework benutzt werden. Es gibt viele populäre Spieleengines, wie Unity, Source Engine oder die Unreal Engine.

ArchUnit

Von Gerald Winter | 2.02.2024

ArchUnit ist eine kostenlose, einfache und erweiterbare Bibliothek zum Überprüfen der Architektur des Java-Codes. Das Framework kann Abhängigkeiten zwischen Software-Komponenten, Klassen und Methoden überprüfen, nach zyklischen Abhängigkeiten suchen, falsche oder fehlende Aufrufe identifizieren, Annotations checken, Codierungskonventionen überprüfen und vieles mehr.

Foto von Brett Jordan auf Unsplash

Go for it: Eine kurze Einführung in die Programmiersprache ‚Go‘

Von Max-Henrik Achenbach | 6.12.2023

Die Programmiersprache ‚Go‘ (https://go.dev/) ist eine moderne, kompilierbare und statisch typisierte Sprache. Sie wurde von den Google-Mitarbeitern Robert Griesemer, Rob Pike und Ken Thompson konzipiert und im Jahr 2009 offiziell als Open-Source-Projekt vorgestellt.

Teams-Tab-Plugins – Wie funktioniert das eigentlich?

Von Bjarne Kinkel | 26.10.2023

Jeder, der bereits mit Teams gearbeitet hat, dürfte mit Teams-Plugins in Form von Registerkarten vertraut sein. Diese Registerkarten lassen sich problemlos in Chats oder Teams integrieren.

Developer Productivity – Wie schafft man schneller mehr?

Von Jannis Isensee | 24.05.2023

Jeder kennt es: Man ist dabei, ein komplexes Feature zu implementieren und dann kommt ein Kollege vorbei und verwickelt einen für ein paar Minuten in ein Gespräch. Und plötzlich benötigt man ein Vielfaches dieser Zeit, um wieder in den vorigen, gedanklichen Zustand zurückzufinden und effektiv weiter zu arbeiten.